Un simulateur de skill
Clique iciCe simulateur date de la 1.10 de diablo II mais, ne devrait pas trop influencer les attributs des skills de la 1.11b.
Le fonctionnement des domages en PvP
Les types de dommages
Magic arrow > dommages magiques
Fire arrow > dommages élémentaires
Cold arrow > dommages élémentaires
Multiple shot > dommages physiques
Exploding arrow > dommages élémentaires
Ice arrow > dommages élémentaires
Guided arrow > dommages physiques
Strafe > dommages physiques
Immolation arrow > dommages élémentaires
Freezing arrow > dommages élémentaires
Jab > dommages physiques
Impale > dommages physiques
Fend > dommages physiques
Power strike > dommages élémentaires
Poison javelin > dommages élémentaires
Lightning bolt > dommages élémentaires
Charged strike > dommages élémentaires
Plague javelin > dommages élémentaires
Lightning strike > dommages élémentaires
Lightning fury > dommages élémentaires
Fire blast > dommages élémentaires
Shock web > dommages élémentaires
Blade sentinel > dommages physiques
Charged bolt sentry > dommages élémentaires
Wake of fire > dommages élémentaires
Blade fury > dommages physiques
Lightning sentry > dommages élémentaires
Wake of inferno > dommages élémentaires
Death sentry > dommages élémentaires, physiques
Blade shield > dommages physiques
Psychic hammer > dommages magiques, physiques
Mind blast > dommages physiques
Venom > dommages élémentaires
Tiger strike > dommages physiques
Fists of fire > dommages élémentaires
Cobra strike > dommages physiques
Claws of thunder > dommages élémentaires
Blades of ice > dommages élémentaires
Phoenix strike > dommages élémentaires
Dragon talon > dommages physiques
Dragon claw > dommages physiques
Dragon tail > dommages élémentaires
Dragon flight > dommages physiques
Teeth > dommages magiques
Corpse explosion > dommages élémentaires, physiques
Poison dagger > dommages élémentaires
Bone spear > dommages magiques
Poison explosion > dommages élémentaires, physiques
Poison nova > dommages élémentaires
Bone spirit > dommages magiques
Raise skeleton > dommages physiques
Clay golem > dommages physiques
Raise skeletal mage > dommages élémentaires
Blood golem > dommages physiques
Iron golem > dommages physiques
Fire golem > dommages élémentaires
Bonus caché de certains skill
Les trois compétences ci-dessus vous apporte un bonus caché au niveau des résistances maximal du paladin. 1 point dans le skill en question augmente de 1% la résistance maximal donné par l'aura, donc 20 points dans le skill augmente votre résistance maximal de 20%! Si l'aura n'est pas active vous aurez quand même le bonus caché mais le bonus sera divisé par 2. En gros, si vous avez 2 points dans l'aura votre résistance maximal sera augmenté de 1% quand l'aura n'est pas activé... Pour finir, les + skills sur les armures, armes, casques etc. n'augmente pas ce bonus, alors le bonus ne dépasse pas 20%.
Quand vous placez 1 point dans ce skill, le paladin gagne un bonus de 5% en attack rating même si l'aura n'est pas active! Les + skills sur les armes, armures etc. n'augmente pas ce bonus!
Chaque point placé dans cette compétence ajoute 1%DR à votre personnage, mais seulement quand le skill est actif! Si vous caster fade avec l'aide d'un objet comme treachery, vous profiterez du bonus caché (15%DR dans ce cas). Les + skills sur les armes, armures etc. augmente le bonus de %DR!
Calculateur de régénération de la mana
© 2008 Sety's Diablo II Ressources